从太阁立志传5 说开去

我中学时代很迷一款游戏,叫「太阁立志传5」。

而且在之后的很长的一段时间里面,我都会偶尔想再玩一次台湾光荣的这款。当我这段时间再重新回头思考这个游戏的机制和内容的时候,我会很好奇为什么对这款游戏如此入迷。

因为这款游戏并没有什么好像很高级或者很值得炫耀的点,说白了,无非是一个巨大的数值 Model 和数十种耳熟能详的小游戏。而且那个时候的自己对日本战国的厉害一无所知,自然不会对里面的人物也好剧情也好有多少代入感。我扮演的是一个被别人称为“猴子”的叫木下藤吉郎的年轻人,只是还记得立绘他一直保持微笑,不知道的是他就是之后的丰臣秀吉。

木下藤吉郎
木下藤吉郎

丰臣秀吉
丰臣秀吉

那个时候开放世界的概念还没有这么火,也不是所有3A游戏的标配。但是「太阁5」却的的确确有了开放世界的影子,你不一定需要按照史实按部就班的做任何事情。你可以做一个大名或者家臣,你也可以做到一半撂担子不干了,去做一个忍者、剑客、海盗、商人、医生,或者一个浪人。不管你做什么,如果你不是处于风暴中心,那些会发生的历史事件还是会发生。

大部分吧,我就触发过一次本能寺BBQ。

现在回想这款游戏能让我如此着迷,私以为是她很好的契合了年轻人血气方刚的目标—-“成为更好的自己”。

不管你选择的是什么样的角色,你的职业是什么,在游戏里面你都会花大量的时间去修行,提升自己各方面的能力。修行有两种,一种是专门的地方去修行,比如你想修行忍术,你需要去各个忍者里(里 : 估计是日本专门描述某个聚集的忍者的山旮旯的地方…),不同忍者里的技能不同;另一种是找到某方面的技能比你厉害的人,然后和他搞好关系(请他喝喝茶或者送送礼),然后就向他学习。

游戏里面的修行,无非就是一些简单、甚至看来有些弱智的小游戏。但是“我要变得更强”这样的一个玩家心理目标设定之后,我花了大量的时间在这些小游戏上面。

其实,成为“更好的自己” 这样的目标设定,是有了之前的“自由世界”,可以做自己想做的职业。

如果单纯靠一些纯线性的任务来支撑着玩家自发的想要变强,那就不免俗套,就变成“一刀999”了,大部分玩家会觉得是在被游戏玩,也不是玩游戏。

做更多的内容,然后把玩家放在里面让他们可劲造,这才是开放世界的目的吧。

正是因为,“我要变强,我才能有有勇气请辞、出走、仕官,或者其他的选择” 这样的一种精神内核契合了让我根本停不下来。

我在前年的时候才看了那本又厚又多,絮絮叨叨的《德川家康》,去年进入游戏去了冈崎城。

“你好啊老乌龟。” 我对家康如是说道。

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