参加 CiGA 比赛感想

上周周末参加 game Jam, 本来没打算参加的, 毕竟不是年轻人了, 通个宵受不了; 老大跟我说了两次, 说去试试看嘛, 看看自己什么水平, 我就去了。想法也简单, 抱个大腿混个人头 (笑), 然后在群里面被拉到一个组里面了, 想法简单, 因为那个组里面有美术…

(随时准备向美术大佬低头)

后来那天比赛签到, 面基, 发现队友是一群要么还是大三大四的学生, 要么刚刚毕业还没找工作, 过来玩玩参加个比赛, 顺便看看能不能被大佬相中…囧

于是抱着好歹不要浪费两天的想法, 厚颜无耻的当了组长, 当了ADC。

当时的配置是美术是广美毕业的大学生, 没做过游戏美术, 有一个软件工程的据说会画画的大三妹子, 一个大三的说自己是策划的男生(虽然我不知道大三怎么就可以说自己是策划)、一个好像也才刚毕业的程序、一个聊天就知道什么都不会的妹子, 加上我一共6个人…

参加 game Jam 的收获

  1. 谢谢同组的同学忍耐我的固执 (当然也是仗着有做游戏的经验), 策划同学很用心的写了一些游戏设定, 后来又写了一堆游戏设定, 我说肯定做不完, 故事太多了, 撑死了三四个场景, 游戏流程5分钟, 到时候路演也没有人会忍受10几分钟的游戏, 这个游戏的高潮在最后的结局。很多时候, 一款游戏, 都是个人意志的体现吧 (就像一本小说没法让两个人写)。
  2. 当然开始之后也有隐忧, 美术开始出图了, 我这边程序搞不定的话我会觉得辜负了他的图, 所以周六晚上一直写到4点(所幸美术在陪我熬夜), 那个时候已经意识模糊了, 根本不知道自己在写什么(平常这个时候一般都是直接弃坑做点其它事情), 那个时候纯粹是体力活, 一直在想, 把这个绑定上, 把那个绑定上, 然后还差个XXX就差不错了。
  3. 四点到五点睡了一个小时, 定了五点多的闹钟, 那天睡眠有种奇妙的感觉…
  4. 到早上7点多的时候, 东西七七八八差不多了, 等美术的最后的一些UI图做替换, 等另一个程序做的CG把它加上去就好。我学到了一个经验, 在早上7点多的时候, 地铁的便利店是没有开门, 买不到烟的。
  5. 大部分时候是自己吓自己, 礼拜天中午的时候, 还对即将收尾的作品不满意, 隔壁有个同学跑来邀请我去体验他们的游戏, 一个音乐游戏(消磨时间那种),画面音效都做的很棒, 我觉得自己真是弱鸡极了, 后来那个游戏拿了第一, 那个组的老大还特意在比赛之后跑来找我说我那个游戏做的不错, 他很喜欢(笑)

参加 game Jam 蛋疼的地方

  1. 我通宵会导致身体极大的反应… 这周工作都是效率低下, 然后爆了七八个痘痘..囧。当然周日早日六点的时候, 比赛整体里已经全部都趴下了, 就我在那边敲键盘, 心里想着的是 “一群菜鸡”。
  2. 没拿到奖…囧。我觉得自己路演演讲的时候已经做的足够好了。下来之后老大说讲的太长了… 即使这样我也信心满满以为有奖。

把游戏丢到 taptap

因为没拿到奖, 所以陷入了深深的自我否定之中。所以周三鬼使神差把游戏截了几张图丢到了taptap。结果反响出乎意料的好。

突然想到之前上的 coursera 的课程, 说尽快的把你的游戏丢到这些平台上, 不然屁都不是, 突然觉得深以为然。

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