做游戏之旅

我从上个月早些时候开始(2017年5月)争取到独立开发游戏的机会。试了一个养成向的demo,觉得不好玩。之后开始了另外一个 demo, 是一个解谜向的游戏, 于是到目前为止, 所有的精力都是放在这个项目上面。

刚开始觉得这个想法挺好的, 越做越觉得是大坑, 毕竟解谜向的游戏你需要自己去思考剧情和内容。然后我这个又是一个独立关卡向的解谜游戏, 目标是做到 30 关, 意味着我需要想 30 个剧情。到目前为止我都是深陷于不知道该怎么设置剧情的痛苦中。

当然, 这样的经历也充满了乐趣和快乐, 毕竟这样的机会很难得, 不是谁都有这样的好运气。

所以我迫不及待的想记录些什么。

期间的感受和分享

  1. 我实践了很多之前上coursera 课程或者看pdf的理论知识, 包括如何写游戏文档, 如何快速的开发出demo, 如何验证某个 demo 是否要做下去, 如何做游戏的 play test 等等。

  2. 做游戏开发就是个体力活。如果加上了游戏设计, 我觉得跟写网络小说啊、拍独立电影啊、做独立音乐的啊差不多。只不过门槛稍微高一点, 然后来钱稍微比他们多一点。

  3. 开始有压力。其实之前做开发是没什么压力的, 基本上要开发个什么接口啊都是些简单的活, 出了什么bug 啊, 也都是google 一下就能解决的。现在开始对自己的游戏负责, 从更多的角度思考如何把游戏做的有意思, 从心理学或者书本理论上看到的。

两个版本,感谢朋友

目前在这个游戏已经出了两个版本,一个是 demo 版本, 另一个是 demo 之后的 0.2 版本。

demo 版本是拿给老大看的, 确定这个游戏是直接砍掉还是继续做。0.2 版本是上周出的, 做到了8关。

这两个版本都有很多的朋友帮我做测试, 谢谢她们。

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