coursera 课程实践

5月3号完成了自己在 coursera 上的第一门课程(Principles of Game Design)并得到了第一张coursera 证书。 并且已经发过一次朋友圈装逼了。

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本文仅作为一个客观的记录和总结, 帮助自己以后更好的进行其它的课程, 也希望给其它同学一点灵感。

我上的这门课程的内容与总结

我上的这门课程叫Principles of Game Design, 中文翻译是游戏设计原理, 课程内容主要是游戏设计方面, 从一个 idea 到一个原型的过程, 也聊了一些除了游戏之外的, 在这个过程中会遇到的一些情况。

我记得的在这门课里面了解的有趣的点包括:

  1. A game idea is only a idea until you write it down;

拍脑袋想出来的游戏主意离真正写下来的文档差的远, 有时候你想的时候很完美, 但是当你写下来的时候发现它 “不是一个完整的圆”, 总是哪里缺了一块;

  1. A game design doc is only a doc until you prototype it;

游戏创意文档是不值钱的,你不能拿它卖1块钱一份的copy; 大胆的分享和接受批评是件很重要的事情。 并且, 尽快的根据文档搭建出原型是件重要的事情, 当然, 有时候游戏好不好玩可以通过文档看出来, 有时候不能; 但是游戏如果不够有趣, 原型能很快的反应出来;

  1. 游戏文档如何攥写, 应该包含哪些部分;

课程中提供了一些游戏文档的模版, 课程中有三个大作业都是游戏文档编写的练习;

  1. 如何refine 的游戏设计文档(从High-Concept-Doc 到 Story Bubble Doc 到 Game Design Doc);

上面说到的三个文档, 第一个是 High Concept 文档, 这个文档更接近你的 idea, 把你的 idea 用文档来表现出来, 这个文档主要包括 描述、特征集、团队角色、创新点、竞争力、可行性分析等内容;

Story Bubble 是Game Design Doc 的一个子集,主要是游戏的核心内容的文档为主, 以一个 RPG 游戏为例, Stroy Bubble 文档可能包含故事情节、游戏人物介绍、敌人介绍、机制的介绍等内容。

游戏文档在 Stroy Bubble 的基础上, 会有的内容包括 游戏设计哲学、详细的游戏机制描述、数值设定、开发相关的介绍、美学相关的介绍(即表现给用户是什么样子的,整体风格等等)、游戏的效果图。

  1. 如何做play-test;

play-test 区别于传统的QA(QA主要是bug 的测试和游戏的平衡性测试), play-test 主要是原型或者alpha 版本的时候, 进行的游戏的可玩性测试, 对象可能是组内的同学, 需要的发现的是, 当真正的玩家开始玩这款游戏的时候, 他们是怎样的内心活动, 是否有正常人类不能接受的地方, 游戏是否具有可玩性, 玩家能否产生心流。所以需要注意和要求玩家的是:

    1. 该玩家之前对这款游戏一无所知;
    2. 要求该玩家不停的一边玩一边说出心里的内心活动;
    3. 除了一些影响游戏进程的bug, 一般不对玩家提供支持和指导;
  1. MDA 框架;

MDA 框架是一个去 refine 你的游戏的框架, 详细的介绍已经写过一篇文章。

MDA 游戏设计框架

MDA  这是那篇paper 的pdf。

如何更好的对待coursera 课程

我在前年还在华大的时候开始接触 coursera, 说来惭愧, 直到最近几天我才有了第一张 coursera 证书。

我不相信人和人有什么巨大的区别, 巨大到有的人就是能够轻松的完成coursera 课程, 有的人就是不可以。

彼时我容易轻易放弃, 而现在终于在纠结中坚持下来, 差别主要以下几点。

  1. 动机。

那个时候在华大过的轻松而无忧无虑, 还没有毕业, 觉得自己牛逼坏了, 好像自己什么都可以干。

同学们一起在6点下班后一起吃饭, 周末放假出去玩。

我去coursera 逛了好几圈, 点开了很多课程, 那个时候数据挖掘机器学习刚刚火起来, coursera 上大热着Andrew Wu 的 机器学习课程, 我马上就报了, 除了这个还有各种计算机的基础课程, 不知羞耻的也报名了。

而工作的内容跟此根本是两回事。

结果当然是没办法好好学————毕竟学一门就够吃力了, 毕竟工作根本用不到。

而现在自己就在做游戏, 天天满脑子想的就是我要做什么样什么样的游戏, 游戏课程变成了顺理成章的事情,

我会轻易的在课程中发现在工作中的显而易见的事情。

  1. 钱。

coursera 的课程当然不是免费的, 但是那个时候是可以申请奖学金的。不管什么课程, 我都写了一封热情洋溢的邮件申请奖学金。

因为根本就没有付出什么, 所以轻易放弃好像也不是一件什么了不起的事情。

现在coursera是前七天免费, 当你上完一个礼拜的课, 觉得还不错的时候, 系统提示你49刀换一张证书,少年要不要赌一把?

赌一把吧。万一上完了呢?

然后接下来的时间, 你就拒绝了所有的不明所以的社交和无谓的出去玩,在周末晚上熬夜把中文作业翻译成英文,心里想的都是49刀。(是的, 我就是这样的。)

这就是所谓的面向49刀上课。

  1. 时间

我有个朋友的朋友, 在两年前的时候已经有了几张 coursera 的证书。

他为了这几张证书, 彻底脱产在家撸。是的, 因为不喜欢自己的专业(主要是专业钱少), 活生生在家半年上了撸完了好几门 数据挖掘的课程(主要是因为钱多)。

即使这样, 他还在抱怨大作业太难, 时间不够。

他说, 视频不用看, 直接干大作业, 不然能上完???

当然他如愿以偿的从事着数据挖掘的工作, 钱多钱少, 我就不得而知了。

所以即使不脱产, 如果想好好的上完coursera 课程, 还是在上之前看下课程评价, 有没有抱怨作业太难。

然后强迫自己并且能够强迫自己每周拿出时间来对付coursera 的课程。

当然, 实话实说, 如果动机足够强,时间总是有的,不是吗?

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