记参加 CiGA 2017 深圳站活动

在今天之前, 我对中国的独立游戏现状并不了解。

我看过 《独立游戏大电影》, 当时看完的第一个念头就是,我肯定不能改一个游戏改三年才上线, 三年太长, 从种种子开始算, 都得两岁多了…

周末跟团队里面的人一起去参加这个活动, 了解了解同行们。

据后来在会场上认识的同学说, 今年已经很爽了, 来了三百多个人, 去年只有五十来个人, 我回头看了一眼会场, 我在想, 这里面有多少独立游戏开发者呢?

今天有几个演讲嘉宾 ———— 都算是在独立游戏中小有名气, 做出过叫好又叫座的游戏的, 他们都保持着中国人惯有的谦虚和低调, 讲了一些干货。 他们演讲完, 我也跑过去和他们聊了两句, 加了个微信, 我也保持着一个中国人晚辈惯有的谦虚, 问了一些我关心的问题。

实话实说, 站在上面的少数吧, 坐着下面像我一样听的才是大多数, 更多的, 是完全的独立游戏开发者, 完全不知道有这个沙龙, 而他们, 才是 中国独立游戏开发者的大多数吧。

(干货内容)

  1. 柠檬酱走的是手机上的小游戏, 创新的玩法, 尽可能小的游戏, 获取苹果推荐, 堆游戏。这条路倒是好走。 美术的可能效果图是很重要的, 他应该是什么样子。
  2. 小棉花(我想吐槽, 一个四十多岁的大叔叫小棉花真的大丈夫吗?)倒是挺屌的, 作品有着浓重的个人色彩。 他大部分时候在扯淡, 我觉得比较有意思的点是, 如果真的变成相对比较大的团队做独立游戏, 那么团队里面的人, 必须能够身兼数职。因为这才是商业游戏和独立游戏的本质区别, 游戏内容的产生是一个整体(策划到美术到代码), 如果把它完全剥离, 就失去了应该有的味道。
  3. 椰岛游戏的CEO Wesley 是我会后有去聊的大佬, 他聊了上 Steam 的套路, 我觉得也很有意思。 如果没有办法拿到苹果推荐, Steam 可能是比手游更靠谱的平台。

晚上坐着这里写,已经没有什么特别的想法了, 我晚上发微信跟别人说, 呐, 原来有这么多做独立游戏的人呐。 他说, 你也是其中一个。

突然觉得这个世界好像也没那么孤单了。

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